DÉCOUVRIR ET PRATIQUER LA PÉDAGOGIE LUDINNOVANTE
Formation créée le 05/02/2025. Dernière mise à jour le 03/10/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Prochaine date
16/03/2026Type de formation
PrésentielDurée de formation
14 heures (7 jours)DÉCOUVRIR ET PRATIQUER LA PÉDAGOGIE LUDINNOVANTE
Objectifs de la formation
- Perfectionner les techniques d’ingénierie pédagogique.
- Concevoir un dispositif de formation : modalités, contenu, supports, activités pédagogiques.
- Approfondir la relation pédagogique avec le groupe en formation.
- S’entraîner à animer et à transmettre un contenu de façon ludique et innovante.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Formateurs et consultants désireux de perfectionner leurs pratiques.
Prérequis
- Aucun
Contenu de la formation
Passer de formateur à facilitateur
- Découvrir les fondamentaux de la facilitation : rôle, éthique, posture,7 étapes.
- Comprendre l’enjeu de la pédagogie active, par l’animation active et attractive en mode facilitateur.
- Passer à une démarche d’animation plus inductive/interactive : choix des techniques, variation et rythme, participants acteurs vs spectateurs.
- Rappel : les motivations de l’adulte en formation : craintes et leviers de motivation, pour mieux instaurer un climat favorable.
- S’interroger sur ses pratiques : forces et point d’amélioration dans ses animations.
Découvrir des techniques d’animation innovante
- Découvrir des techniques d’animation innovante : brise-glace, sketchnote, formation inversée, speed boat, mind mapping…
- Choisir et combiner des techniques créatives : brainstorming, photolangage, scamper, chapeaux de Bono …
- Reconnaître les techniques célèbres : Pecha-Kucha, World Café, Hackathon …
- Savoir utiliser les intelligences multiples.
- Expérimenter le principe de Ludopédagogie : jeux-cadre de Thiagi, Adel’s, jeux de plateau, jeux de prétexte, jeux expérientiels, escape game …
- Savoir reconnaître les points clés d’animation : poser le cadre, annoncer les règles et objectifs, « timer » l’activité, débriefer et contextualiser.
- Etablir des liens entre les innovations pédagogiques et le numérique/digital.
S’entrainer à animer
- Retour sur les travaux d’intersession.
- Mettre en pratique l’animation de son activité
- Débriefer entre pairs.
S’initier au Design Thinking
- Découvrir le processus du Design Thinking : les fondamentaux Savoir alterner divergence/convergence
- Identifier les caractéristiques clés du design thinking et les techniques associées : - Immersion et empathie - Analyse - Idéation - Prototypage – Implémentation
Se projeter dans ses prochaines interventions
- Ateliers d’échanges et partages.
- Séances de questions/réponses.
- Rédiger son plan d’actions et plan de progression, en vue de la web-conférence de suivi à 45 jours.
Équipe pédagogique
Consultant spécialiste en pédagogies innovantes.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Test amont.
- Test final.
- Remise d’une attestation de fin de formation.
Ressources techniques et pédagogiques
- Exercices d’ingénierie pédagogique. Jeux de rôle d’animation.
- Élaboration du cahier des charges d’une action de formation.
- Entraînements filmés et analysés en groupe.
Prochaines dates
DÉCOUVRIR ET PRATIQUER LA PÉDAGOGIE LUDINNOVANTE
du 16/03/2026 au 17/03/2026
distance
DÉCOUVRIR ET PRATIQUER LA PÉDAGOGIE LUDINNOVANTE
du 26/05/2026 au 27/05/2026
distance
DÉCOUVRIR ET PRATIQUER LA PÉDAGOGIE LUDINNOVANTE
du 16/07/2026 au 17/07/2026
distance